VIRGIN 4.0

ViRGIn 4.0 ( Virtual Reality, Gaming and Industry 4.0 plus Augmented Reality)

El objetivo de este proyecto es realizar materiales en Realidad Virtual. Además se estudió posibles aplicaciones en el aula a través de herramientas educativas existentes como Cospaces Edu. Cada centro participante elaboró una serie de videojuegos educativos a modo de escape rooms basándose en los objetivos y contenidos de distintas materias utilizando esta tecnología.

The aim of this project is to create materials in Virtual Reality. Additionally, possible classroom applications were studied using existing educational tools such as Cospaces Edu. Each participating center developed a series of educational video games in the form of escape rooms based on the objectives and contents of various subjects using this technology.

Web del proyecto

IG del proyecto

@erasmustellez

Coordinadora

Cristina Muñoz Rubio

Participantes

Berufskolleg Bocholt West, Bocholt (Germany)